创新策略桌游《旅游接管》设计全解析及制作教程

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我是一名11年级的学生,目前就读于Lower Merion高中。这是我设计的桌游:


回到上世纪20年代,进入《旅游接管》的世界!玩家将扮演不同的旅行社,争夺向潜在游客推销世界七大奇迹的权利,并从中获取利润。


在《旅游接管》中,三到五家旅行社会在最多七个奇迹上放置“占有标记”,同时添加游客到这些奇迹上。当有两个奇迹上的游客数量达到上限时,游戏结束。谁在某个奇迹上拥有最多的“占有标记”,谁就能获得该奇迹上的所有游客。最终谁拥有的游客最多,谁就获胜。


很多人觉得现代桌游想要有深度策略,就必须复杂且耗时很长。这一点在很多热门游戏中都有体现,比如《Brass: Birmingham》、《Terraforming Mars》、《Through the Ages》和《Great Western Trail》。但《旅游接管》借鉴了新兴的“掷骰+书写”类游戏以及节奏快的卡牌游戏的玩法元素,试图打破传统模式,在简单易懂的基础上实现深度策略体验。


为了实现深度策略,大多数游戏会提供大量不同的操作选项给玩家。这种方式确实能增加策略性,但也容易导致游戏时间长、学习门槛高。这对资深桌游玩家来说没问题,所以这也逐渐成为策略类桌游的一种行业标准。参加一场桌游展会,你很可能要在一张桌子前坐至少一个小时。但显然这并不适合所有人。最简单的解决办法就是简化规则、减少玩家可选的操作数量。不过这样做也有风险——可能会削弱策略的深度(比如市面上很多家庭向桌游)。而解决这个问题的关键在于独特的机制设计。


《旅游接管》的机制就很特别:你在为不同目标积累分数的同时,还要试图从对手那里夺取这些目标,但又不能同时完成这两件事。游戏里融合了虚张声势、区域控制和半合作等元素。尽管玩家每回合只有几种可能的动作选择,却能组合出高达182种不同的操作方式,规则却非常少。你需要在预测对手行动的同时找出最佳走法,从而实现真正的策略深度。


动作少不一定意味着节奏快(比如经典的“蛇梯棋”),但《旅游接管》也解决了这个问题。近年来流行起一种“掷骰+书写”类游戏,它们最大的特点就是玩家可以同时进行操作,这让游戏节奏更快、没有等待空档。很少有传统策略类游戏采用这种机制,但《旅游接管》做到了,既保持了快节奏,又富有独特性。


虽然《旅游接管》在很多方面都很创新,但它是否还有市场?毕竟独特不等于好。不过近几年也有一些例子表明,简单但有深度策略的游戏其实很受欢迎。例如2014年推出的《Splendor》,它获得了超过30项提名,在BoardGameGeek网站排名前200位。《Splendor》虽然在机制和玩法上与《旅游接管》完全不同,但它成功实现了类似的目标。至今还没有真正能与《Splendor》匹敌的作品,说明这个市场仍然存在空间。通过创新、独特性和创意,《旅游接管》以一种更亲民的方式,为玩家提供了深度策略体验。玩家先踏上20年代的旅程,再迈向胜利之路。

必要用品

以下是制作这款游戏所使用的材料和软件。为了保持简洁,游戏组件并没有使用太多不同种类的材料


所需材料:

2毫米磁铁 —— 用于嵌入奇迹模型中

4毫米磁铁 —— 同样用于奇迹模型

304不锈钢 —— 用来制作代币和硬币

非洲桃花心木 —— 主要用于制作盒子主体和游戏板中心部分

红雪松 —— 用于制作游戏板

MDF密度板 —— 用于盒子底部

聚碳酸酯 —— 用于盒子顶部和侧面

3D打印树脂 —— 用于制作所有奇迹模型

3D打印线材 —— 用于制作卡牌盒

扑克纸 —— 用于制作游戏卡牌

胶合板 —— 用于制作提示卡


所用软件:

Fusion 360 —— 用于三维建模(后文会有详细介绍)

Meshmixer —— 用于调整CAD模型以便进行树脂打印

Cura —— 用于生成FDM打印机代码,制作卡牌盒

Photon Workshop —— 用于生成树脂打印机代码,打印奇迹模型

Adobe Illustrator —— 用于绘制美术图

Adobe Photoshop —— 用于绘制美术图

Procreate —— 用于绘制美术图

第1步:目标受众

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正如之前所说,《旅游接管》在规则简洁、节奏快的前提下,依然保留了深度策略体验。这使得几乎所有人都能轻松上手,但更重要的是我们要面向哪些玩家群体。比如《Splendor》主要针对那些想玩短局策略游戏的桌游爱好者;而《Kingdomino》则瞄准了家庭用户和儿童群体。两者各有优势,都值得参考,但从销量来看,《Splendor》卖出了超过一百万份,明显更为成功。最近一次PAX Unplugged桌游展会上还举办了三场《Splendor》比赛。两款游戏都有不少扩展包,但《Splendor》的扩展评分更高、更受欢迎。考虑到桌游爱好者是花钱最多的群体,把《旅游接管》定位在这个市场显然是合理的。

要吸引桌游爱好者,高质量的组件至关重要。玩家们愿意花大价钱购买定制桌游桌等配件,自然也愿意为更优质的组件买单。我们的游戏在这方面下了很大功夫。此外,美术风格必须看起来精致高级,我们也在视觉设计上下了不少功夫。

在营销方面,桌游圈有一个叫做“未发布桌游社区”的起点。我们本地每周都有桌游设计师聚会,可以测试游戏、积累粉丝、甚至接触出版商。大型活动如“UnPub”也会定期举办,提供更多曝光机会。很多游戏都会在这里打磨一到五年,寻找合适的出版渠道。近年来众筹平台“Kickstarter”越来越受欢迎,如果积累了一定的粉丝基础,也可以考虑自出版。成功的Kickstarter项目通常都有炫酷的组件和高质量的制作,而这些正是我们游戏的优势所在,不容忽视。一旦找到出版商或成功发起众筹,就可以向Dicebreaker、Shut Up and Sit Down等知名桌游媒体寄送试玩版,并在展会中宣传推广。

未来还可以考虑开发扩展包和不同版本。像《Splendor》和《Kingdomino》的成功很大程度上得益于扩展内容。而且现在双人对战版本非常受欢迎,既然《旅游接管》支持三到五人,完全可以推出双人专用规则。此外,还可以加入更多机制来提升老玩家的游戏体验,比如每个奇迹拥有独特能力,或者各家机构拥有不对称技能。这些扩展不仅能带来额外盈利,还能延长玩家的游戏生命周期,建立忠实的粉丝群体。

第2步:规则说明

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在《旅游接管》中,3-5名玩家扮演旅行社,既要为奇迹吸引游客,又要争夺利润。你们将在奇迹上放置游客和“占有标记”,最终谁在某个奇迹上拥有最多的“占有标记”,谁就能获得该奇迹上的所有游客。当有两个奇迹上的游客数量达到12个时,游戏结束,拥有最多游客的玩家获胜。


组件清单:

7块拼接式游戏板 + 中心底座

7个奇迹模型

每位玩家30个占有标记

每位玩家7张奇迹卡

每位玩家3张游客卡

一个四面骰子,用于随机设置初始数量

5张规则提示卡


游戏准备:

将游戏板两端的磁铁插入中心底座完成组装。每位玩家获得一套7张奇迹卡和3张游客卡,以及30个占有标记。游戏使用的奇迹数量比玩家人数多两个。对于每一个启用的奇迹,掷一次四面骰子,按照结果放置相应数量的奇迹模块。当所有启用奇迹的初始数量都确定后,游戏即可开始。


游戏流程:

所有玩家同时进行操作。每回合有两个步骤:添加游客和增加占有标记。这两个动作是同步进行的,但属于不同操作。


添加游客时,玩家需要面前摆放一张游客卡和一张奇迹卡。这些卡将在增加占有标记时一同揭晓。揭晓后,根据游客卡上的数字,往对应奇迹上添加相应数量的游客。


增加占有标记有两种方式:最常见的是打出三张奇迹卡,并在揭晓时在对应的三个奇迹上各放置一个占有标记;另一种是永久弃掉一张奇迹卡,在对应的奇迹上放置三个占有标记。


所有玩家完成操作后,同时揭晓并执行动作。未被永久弃掉的卡牌将重新拿回手中。重复此流程直到游戏结束。


当一个奇迹累计添加了12个游客(奇迹建筑完成),所有玩家需永久弃掉对应的奇迹卡。


游戏结束:

当有两个奇迹的游客数量达到上限(12个)时,游戏结束。


计分规则:

每位玩家获得自己在各个奇迹中拥有最多占有标记的那个奇迹上的所有游客点数。若出现平局,则由平局者平分该奇迹上的游客点数。总点数最高的玩家获胜。

第3步:棋盘艺术设计

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我使用Procreate和Adobe Illustrator完成了整个美术设计。灵感来源于上世纪20年代的艺术装饰风格,特别是通过研究复古旅行海报和那个年代的老电影获得的启发。我想呈现出那个时代的宏伟与冒险感,因此参考了国家公园艺术风格,采用了大色块的表现手法,营造出一种“超越现实”的氛围。我觉得使用与著名旅游景点相关的风格能够突出游戏中的旅游主题。为了区分奇迹和游客卡,我选择了单色系的奇迹卡和双色系的游客卡,让玩家更容易理解用途。

第4步:制作盒子

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我的灵感来自上世纪20年代的复古行李箱,正好贴合游戏的主题。我在现实中见过一些箱子,并在网上找到了很多参考资料。我选用非洲桃花心木来打造箱体,还原那种经典复古的感觉,并在盒子顶部和侧边加入了典型的贴纸图案。

首先我将原木切割成合适长度的板材,并加工到指定厚度。接着按照预定高度进行裁切,并在板材上开出凹槽,用于嵌入艺术图案,以及用于盖子和底部滑动的较小凹槽。然后将所有部件粘合在一起,并清理多余的胶水。

盒子干燥后,我将其竖直放在台锯上切下盖子,并在背面安装钢制铰链,模拟复古行李箱的结构。接着我从整块皮革上剪下两条皮带,缝制并处理后,加上搭扣作为锁具。我还自制了金属角件,安装在每个角落。最后在前面加了一个提手,完整地呈现出行李箱风格。

我认为这个行李箱设计提升了整体产品的沉浸感和档次,也增强了玩家的游戏体验。

第5步:制作棋盘

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我手工制作了游戏板,使用黑胡桃木作为中心底座,黑樱桃木作为七块独立板块。木材来自之前的项目,我将其加工到了合适的厚度。为了制作中心底座的圆形部分,我使用了带锯和自制的圆盘砂光器夹具。中心底座由三部分组成:顶部和底部是直径6厘米的圆形,中间部分直径为1.75厘米。底部和中间部分厚0.64厘米,顶部厚1.27厘米。我在顶部底面嵌入了七块磁铁,用于吸附各个板块。还在底部安装了一个旋转装置,让整个游戏板可以转动,方便玩家操作。七块独立板块是从一块4/4英寸厚的黑樱桃木上切割而来,我将其对半切开后加工到0.64厘米厚。描出正确的尺寸和角度后,我在带锯上切割成型,并打磨至最终尺寸。最后在每块板块末端嵌入磁铁,使其可以牢固地吸附在中心底座上。

第6步:创建模型

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为什么我要在游戏中使用3D模型?因为3D模型能大大增强整体游戏体验。它们让玩家感受到真实感和沉浸感,仿佛真的在与实物互动,而不是抽象的概念。3D模型还能帮助玩家更好地理解游戏设定和机制,提升直观感受。

此外,3D模型还能增加触觉体验,让玩家更主动地参与游戏。相比只是移动标记,亲手摆弄这些立体模型会让游戏更有意思、更吸引人。同时,它们也让游戏更具视觉吸引力,吸引更多原本不熟悉传统桌游的新玩家。实体模型的存在也能让游戏更加难忘、有趣。

许多模型都是基于3D扫描导入Fusion 360后进行拆解制作的。之所以使用扫描数据是为了确保细节准确。模型被拆分为12个独立部件,符合游戏机制的需求。在拆解过程中我考虑了很多因素,最重要的是希望玩家感觉是在“建造奇迹”。每一部分的设计都具有意义。此外,每个连接处都带有法兰或磁铁,确保只能以正确方向放置。模型使用DLP打印机3D打印完成后,我又进行了上色以增强真实感。DLP是一种使用数字光投影固化液态树脂的3D打印技术,一次性固化整个层面,打印速度更快。这种技术精度高、细节丰富,非常适合打印复杂的奇迹模型。

第7步:硬币和其他元素

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除了奇迹模型之外,我还制作了150枚不锈钢代币和相应的存放盒,以增强触感体验。所有这些元素当然都是由我们团队自行设计和制作的。不锈钢含有至少10.5%的铬元素,因此具有良好的耐腐蚀和防锈性能,是制作耐用代币的理想材料。制作不锈钢代币的过程使用了CNC数控机床,这是一种由计算机控制切割工具运动的设备。我们将代币的设计输入系统,引导刀具按程序进行切割。此外,我们在代币表面使用激光雕刻技术增加了细节,使原本单调的游戏零件变得更加生动。

第8步:总结

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总的来说,我对这款桌游的最终成品非常满意。希望看完以上内容之后,你能对这款游戏产生兴趣,想要亲自体验一下。如果你有任何问题或想法,欢迎随时留言交流。我很期待听到你的反馈。

标签: DIY创意 桌游教程 创意游戏

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